LIGA LOS AMIGOS
TORNEO 2009-2010
CONDICIONES GENERALES
1.- El torneo será organizado por la Junta Directiva de la Liga.
2.- La Junta Directiva de la Liga está constituida por José Mendible y Antonio Dos Ramos.
3.- Todos los equipos deben notificar por escrito a la Liga el nombre del Manager, Delegado y Delegado Suplente. En caso que el Delegado o Delegado
Suplente no pueda asistir a una reunión, la persona que asista a dicha reunión deberá presentase con una carta firmada por el Delegado en la que se
mencione explícitamente, que le fue autorizado asistir a la misma en calidad de representante del equipo. La actuación del representante será valedera
como la de los Delegados oficiales.
4.- La LIGA no se hace responsable por la pérdida de los objetos en el dog out.
5.- Cualquier condición del torneo puede ser consultada durante el transcurso de un partido, por árbitros, anotador o manager de los equipos involucrados
en el encuentro a cualquier Directivo de la Liga que se encuentre en el campo. (Directivo en el terreno ).
6.- El torneo se regirá de acuerdo a las Reglas Oficiales de la Federación Venezolana de Softbal en concordancia con las condiciones aprobadas por la Liga.
7.- En caso de alguna discrepancia entre las Reglas de Softbal y las Condiciones del Torneo, la decisión se tomará de acuerdo a lo establecido en las
condiciones. En caso de no haber sido tomado en cuenta el punto en discusión en las Condiciones, la Liga se regirá por las Reglas de la Federación
Venezolana de Softbal.
8.- El número mínimo de jugadores por equipo será de catorce (14) y el máximo de (24).
9.- Para declararse un juego oficial deberá estar presentes por lo menos un árbitro y un anotador. Se concederá para la presencia de los árbitros un lapso
de cuarenta y cinco (45) minutos a partir de la hora fijada para el inicio del juego. Una vez presente los árbitros no se esperará tiempo extra por el anotador.
En caso de no estar presente, los managers de los equipos que se enfrenten se pondrán de acuerdo para designar un anotador, o en caso contrario ellos
llevarán la anotación lo mejor posible. El juego deberá realizarse y será considerado legal. En caso de encontrarse en el campo algún Directivo de la Liga
este coordinará con el manager la solución con respecto al anotador. Si no se presenta árbitro alguno no se podrá realizar el juego. En caso de no
presentarse el anotador, no poder conseguir un sustituto, ni los managers se ponen de acuerdo para solventar el problema, el juego se realizará, los árbitros
llevarán el conteo de las carreras, el juego será legal y los números individuales no se tomarán en cuenta. Del mismo las protestas inconvenientes que surjan
durante un encuentro que se desarrolle sin anotador oficial, serán dirigidas a los árbitros del partido los cuales rendirán un informe a la Liga.
10.- La duración de los juegos de la ronda eliminatoria será de una (1) una hora (30) treinta minutos el primer juego, (1) una hora (40) cuarenta minutos
el juego dos, tres, cuatro y cinco, y el juego seis (1) una hora (30) treinta minutos. Se jugará un máximo de siete (7) entradas y un mínimo de cuatro (4)
entradas. En caso de agotarse el tiempo y no haber concluido las cuatro (4) entradas, se deberá continuar el juego hasta terminar la cuarta entrada. Si al
concluir la séptima entrada el juego se encuentra empatado o el tiempo se agoto y queda cinco (5) minutos o menos, el juego quedará empatado.
11.- No se permitirá el uso de zapatos con ganchos metálicos, el jugador que los use será expulsado del partido. El uso del casco protector no es obligatorio.
12.- Los equipos deberán jugar debidamente uniformados, considerando como uniforme, pantalón, camisa, gorra y medias. Con respecto a las medias
se permite usar dentro de la uniformidad, sobre medias, medias sanitarias con la raya que imita la sobre media y las medias unicolores, siempre y cuando,
las rayas pintadas, la media unicolor y la sobre media sean del mismo color. La correa es parte del uniforme y debe ser del mismo color y mismo tono.
Será potestad del árbitro la confiscación del juego por falta de uniformidad, en caso que el árbitro no se de cuenta que no halla uniformidad y el manager
del equipo contrario se da cuenta de alguna irregularidad de la uniformidad, debe protestar el juego, pero el jugador dispondrá de cinco (5) minutos para
corregir la fala, si no subsana la misma se confiscará el partido.
13.- La sudadera no se considera parte del uniforme, por lo tanto puede usarse o no y puede ser de colores diferentes.
14.- Para poner el juego sobre protesta se deben seguir los siguientes pasos:
• Protestar el juego en el terreno verificando que la protesta sea asentada en la hoja de anotación.
• Verificar al final del juego que la hoja de anotación sea firmada por uno o los dos árbitros, la misma hoja debe ser firmada
por el manager que realiza la protesta.
Todos estos requisitos deben ser cumplidos, de lo contrario no se le dará curso a la protesta. Posteriormente en la próxima reunión de la liga el delegado del
equipo que protestó el juego debe ratificar la misma por escrito presentando en su carta (dirigida a la Liga) todos sus alegatos, al momento de entregar la carta
debe cancelar la cantidad de trescientos Bolívares Fuertes (300,00 BsF). La junta Directiva de la Liga será quien decida sobre las protestas y su decisión
será inapelable. En caso de prosperar la protesta será reintegrado el monto de dinero cancelado por la misma, si se pierde la protesta esto no sucederá.
Durante el transcurso de un juego el único autorizado para realizar protestas es el manager del equipo. En caso de no haber anotado se protestará el juego
en la persona del árbitro principal, el cual rendirá un informe a la Liga. En ningún caso el árbitro principal puede negarse a recibir y firmar una protesta.
Queda estrictamente prohibido realizar protestas por jugadas de apreciación.
15.- Se podrá jugar con once (11) peloteros (no es obligatorio). El jugador número once (11) será el bateador asignado. Se puede jugar con diez (10)
peloteros siendo el número diez (10) el short field. Si un equipo se presenta con nueve (9) jugadores no dará forfeit pero el décimo no incluido será decretado
out por regla cada vez que le llegue el turno. Si durante el desarrollo del partido llega el jugador número diez (10) este podrá incorporarse a la alineación
y el out por regla no se decretará a partir de ese momento. La ausencia del jugador número once (11) no podrá ser incluido una vez iniciado el juego.
16.- Se permite el reintegro de todos los jugadores una sola vez.
17.- Al inicio del juego, cada equipo deberá entregar al árbitro dos (2) pelotas nuevas.
18.- No vale el toque de bola. Será decretado out quien lo haga o lo intente (presentar el bate para tocar y luego retirarlo, se considera intento).
19.- No vale el jugador golpeado por el lanzador.
20.- Los juegos se realizarán en el Campo de la Corte Marcial, o en cualquier otro campo que designe la Liga.
21.- La hora de inicio de los juegos será fijada por la Liga, comenzando el primero a las 8:00 a.m. y los demás diez (10 ) minutos después de concluido
el juego que lo precede. Los juegos pueden comenzar después de la hora fijada por causas de fuerza mayor, pero nunca se puede obligar a equipo alguno
a comenzar el juego antes de dicha hora.
22.- Por condiciones especiales, bien sea por terreno en malas condiciones, problemas en la apertura del campo o cualquier otra situación, el primer juego
puede tener retraso prolongado. Tanto los equipos como los árbitros, deben esperar el tiempo que sea requerido para dar inicio al juego. Los jugadores
de ambos equipos están en la obligación de colaborar con el acondicionamiento del terreno en caso de serles requerido. El o los jugadores que se nieguen
a colaborar, serán sancionados severamente por la Liga.
23.- Los juegos que sean suspendidos por cualquier cosa, se realizarán en fecha y hora disponible que fije la Liga.
24.- Cuando un jugador sea expulsado por un árbitro, deberá cumplir automáticamente la suspensión de tres (3) juegos (el siguiente para su equipo). Esta
sanción debe ser cumplida en el dog out del equipo. El manager debe notificar al árbitro y al anotador sobre la presencia del anotador, el cual debe
permanecer durante todo el partido en le dog out y al finalizar el juego, se debe constatar su presencia en el terreno. Una sanción adicional puede ser
impuesta por la Liga si así la falta lo amerita.
25.- Cuando un jugador agreda físicamente a otro, provoque una pelea o participe activamente en la misma, el equipo de la Liga será expulsado.
26.- El equipo que ponga en juego a un jugador suspendido, será extrañado del Torneo y de la Liga.
27.- Cada equipo suministrará sus propias pelotas en cada turno al bate, de no tener pelotas para consumir su turno al bate, el partido será confiscado.
28.- El jugador prevenido al bate no puede venir a batear desde la caja del coach. De suceder esto, el bateador será decretado out al momento de tomar
turno.
29.- Si un bateador entra en la caja de bateo y le falta algún coach o el bateador prevenido, como a este será decretado out.
30.- Se decretará forfeit o abandono contra aquel equipo que no entregue la alineación completa al árbitro principal en un lapso de tiempo de veinte (20)
minutos, contados a partir de la hora fijada para el inicio del juego, o a partir del momento en el cual el árbitro solicite las alineaciones (esto no será nunca
antes de la hora fijada para el inicio del partido).
31.- Cuando un equipo de forfeit por primera vez, perderá el jugo en la mesa sin más requisitos, debiendo pagar los gastos ocasionados, que para el
presente torneo son de Bolívares Fuertes trescientos cincuenta sin céntimos (BsF.350,00). Estos costos deberán ser cancelados antes del próximo juego
fijado para el equipo, para poder seguir participando en el Torneo. Si los costos fijados no son cancelados antes del siguiente juego del equipo, el juego
siguiente será decretado forfeit y el equipo será extrañado del Torneo y de la Liga.
32.- Cuando un equipo de forfeit por segunda vez, quedará extrañado del Torneo y de la Liga. Además no tendrá derecho de ninguna reclamación ante la
Liga, ni podrá regresar a la misma en futuros torneos. Los juegos que falten por realizar al mencionado equipo, les serán adjudicados a los equipos
contrarios.
33.- Si un equipo da forfeit en semi-final o final, será extrañado del torneo y de la Liga.
34.- Si un equipo tiene fijado doble juego y da forfeit en los dos (2), administrativamente se le computará como uno (1), pero deberá pagar por los dos (2)
Bolívares Fuertes setecientos sin céntimos (BsF. 700,00).
35.- El Knock-out es válido luego de una ventaja de nueve (9) o más carreras, a la altura de la quinta (5ta) entrada finalizada. Si el equipo Home Club,
está ganando por la ventaja antes mencionada en el cierre de la quinta (5ta) entrada, no será requerido para dicho equipo cerrar la entrada y el juego será
legal. En caso de ser equipo Home Club el que está recibiendo Knock-out, se deberá cerrar la quinta (5ta) entrada igualmente se dará Knock-out con
ventaja de once (11) carreras en la cuarta (4ta) entrada y de doce (12) carreras en la tercera (3ra) entrada, tomando en cuenta que siempre el equipo
Home Club, si se encuentra perdiendo, debe cerrar la cuarta (4ta) o tercera (3ra) entrada respectivamente.
36.- El calendario de juego será publicado en la página Web: www.dobleplay.com (Liga los Amigos) y será responsabilidad del Delegado y del equipo en su
totalidad esta información. Una vez publicado el calendario, no podrán efectuar modificaciones.
37.- Los equipos no están obligados a prestar ningún tipo de implemento deportivo.
38.- En las reuniones de la Liga pueden ser cambiadas, agregadas o eliminadas algunas condiciones originales del Torneo. Cuando esto suceda será emitido
un boletín para todos los equipos, árbitros y anotadores.
39.- Si un jugador no ha participado en por lo menos 15% de las entradas realizadas por su equipo, no podrá participar en la semi-final ni en la final.
40.- Los equipos están en la obligación de llevar el cálculo de los porcentajes de juegos de sus jugadores, y no es obligación de la Liga informar de los
porcentajes de juego durante el transcurso del torneo. La Liga sólo informará antes del inicio de la semi-final a los equipos clasificados sobre los jugadores
que no podrán participar en la semi-final, con base a las hojas de las anotaciones oficiales.
41.- Cálculo de los porcentajes de actuación:
• Se multiplica las entradas jugadas por el pelotero por cien (100) y se divide % juego = entradas del jugador x 100 entradas del equipo.
42.- Cuando los árbitros dictaminen que un lanzamiento realizado por un lanzador es ilegal, si hay corredores en base, éstos avanzarán una base, y al bateador
se le decretará lanzamiento bola, siempre y cuando el bateador no conecte un hit.
43.- Si un equipo tiene en el terreno el número mínimo de nueve (9) jugadores para iniciar un juego, y no entrega la alineación para el momento que el árbitro
la requiera, dispondrá de cinco (5) minutos para hacerlo. De lo contrario, le será confiscado el juego.
44.-Los dos (2) Delegados del primer juego (08:00 a.m.) están en la obligación, en caso de ser necesario, de proveer de cal, almohadilla y deberán hacerse
responsable de la apertura del campo e inicio del juego a la hora señalada. La falta de ésta condición acarreará la suspensión por un (1) juego, del manager
del equipo. De existir reincidencia, el equipo será extrañado del torneo y de la Liga.
45.- Queda terminantemente prohibido a los Managers o jugadores (estén uniformados o no), dirigirse de manera grosera, altanera e irrespetuosa dentro y fuera del terreno, incluso en las reuniones de la Liga, a cualquier
Directivo de la Liga. Quien así lo hiciere quedará expulsado de la Liga de forma definitiva.
46.- Para realizarse los encuentros de nuestra Liga en una instalación militar, además de encontrarse en las tribunas y en las adyacencias familiares de los
jugadores, Directivos, etc, las groserías, malas palabras, comportamiento irrespetuoso, comentarios mal sanos y cualquier actitud que vaya en contra la moral
y las buenas costumbres, acarrearán sanciones que van desde la suspensión de un determinado número de juegos hasta la suspensión definitiva de quien incurra
la falta (se encuentre uniformado o no). Si algún civil simpatizante con determinado equipo incurriera en una de las faltas antes mencionadas, podría ocasionar
que tanto el manager o Delegado del equipo en cuestión sean sancionadas por la Liga. Todo lo anterior sin tomar en cuenta que las autoridades de la Corte
Marcial, pudieran actuar por petición de algún Directivo de la Liga o por cuenta propia.
47.- La Liga no es responsable de las pelotas que caigan en las áreas internas de la Corte Marcial. Si algún equipo desea recuperar las pelotas, deberá
solicitar el respectivo permiso para entrar (éste puede ser autorizado o no). Queda terminantemente prohibido subirse a los techos, rejas, etc. La Liga sólo
tiene acceso al campo de juego.
48.- Al terminar el juego, los equipos deben entregar los dog outs limpios. Quien no lo hiciere, cancelará por servicio de limpieza la cantidad de veinte
Bolívares Fuertes (BsF. 20,00). Cualquier delegado, puede dar cuenta del caso. 49.- El receptor puede jugar con un casco que sea de béisbol. Queda
terminantemente prohibido utilizar cascos de ciclistas, motorizados, etc.
50.- De las condiciones del terreno:
a) Los avances de los corredores por bola incrustada, bien sea por un lanzamiento realizado por un jugador del cuadro o un jardinero, quedará a
la absoluta decisión de los árbitros.
b) Pueden los árbitros determinar zonas de no fildeo, según las condiciones del terreno, (pantano, agua, obstáculos, etc.)
51.- Anotación y recopilación: Durante el desarrollo del Torneo se llevará a cabo un registro de cada jugador. Para poder optar a los premios individuales,
los jugadores deberán cumplir con los siguientes requisitos mínimos:
• Campeón bate: mínimo de veces oficiales al bate requerido: 29 (2,2 x j)
• Campeón slugging: mínimo de veces oficiales al bate requerido: 29 (2,2 x j)
• Campeón pitcher por efectividad: 26 entradas lanzadas (2 x j)
• Campeón pitcher por juegos ganados y perdidos: 4 decisiones.
• Campeón cátcher: 20 lances (1,5 x j)
• Campeón 1ra base: 39 lances (3 x j)
• Campeón infield: 39 lances (3 x j)
• Campeón outfield: 33 lances (2,5 x j)
52.¬- Todos los numeritos serán publicados en la página Web.
53.- Los equipos que terminen en los dos (2) últimos lugares, pueden salir de la Liga, si ésta así lo decide.
54.- Para definir las posiciones de los equipos, se utiliza como base el promedio de juegos jugados vs. Ganados: Promedio = juegos ganados x 1000
juegos jugados. Adicionalmente se lleva un sistema de puntos, el cual sólo sirve para resolver eventuales empates en la tabla de posiciones. En este sistema
se le asignan a los juegos ganados tres (3) puntos, y a los juegos empatados un (1) punto.
55.- Como definir empates para clasificar: Si dos (2) o más equipos quedasen empatados (en promedio), para definir uno o más puestos en la clasificación,
se verifica el puntaje de los equipos, clasificando el o los equipos con mayor puntaje.
56.- Como resolver empates en la tabla de posiciones de la Ronda Eliminatoria una vez clasificados los equipos:
1) Se verifican los puntos entre el o los equipos involucrados en el empate.
2) Si persiste, se revisa el ganador del partido entre los involucrados (queda en mejor posición el ganador del partido).
3) Si persiste, se verifica la diferencia de carreras en el Torneo de los equipos inmiscuidos en el empate (las posiciones se acomodan de mayor
a menor diferencia de carreras).
4) Si persiste, se utiliza el lanzamiento de la moneda.
57.- Una vez finalizada la Ronda Eliminatoria se dará inicio a la semi-final, a la cual irán los primeros seis equipos clasificados, jugando de la siguiente
manera: El cuarto Vs. El quinto, el tercero Vs. el sexto, esto a muerte súbita un sólo juego. El ganador de la primera llave jugará contra el equipo que quede
en primer lugar y el ganador de la segunda llave jugará contra el equipo que quede en segundo lugar. Los ganadores de ambas llaves pasarán a la final a una
serie de tres (3) para ganar dos (2).
58.- El bate micken esta suspendido en todos sus modelos, así mismo, los bates que contengan acero y hierro.
59.- Nueva condición sobre el bateo: Después que el bateador este en dos (2) strike y dé un foul será decretado out.
60.- El jugador que sea expulsado de un partido, deberá pagar una sanción de tres (3) partidos de suspensión y de ser reincidente será extrañado de la Liga.
61.- La información sobre la Liga será publicada en www.dobleplay.com Los resultados y posiciones los días lunes y las estadísticas los días jueves,
salvo caso de fuerza mayor.
62.- La Liga utilizará un sistema de amonestaciones para hacer cumplir las normas de disciplina dentro del terreno del juego. Los jugadores que violenten
el normal desenvolvimiento de los partidos recibirán una amonestación. Al recibir la segunda, deberán pagar un partido de suspensión. La lista de jugadores
amonestados, suspendidos e incapacitados, será publicada semanalmente.
63.- Los equipos serán responsables por los daños ocasionados a los alrededores del estadio por pelotas bien sean de foul o de jonrón, ejemplo: ventanas
de oficinas y vidrios de carros, debiendo cancelar el importe por daños ocasionados.
64.- Está prohibido consumir bebidas alcohólicas dentro y fuera del terreno, si un jugador fuese sorprendido incumpliendo esta regla será expulsado.
65.- Esta prohibido fumar dentro del área del campo, jugador que infrinja ésta regla será expulsado.
66.- Está prohibido permanecer en el estacionamiento luego de estacionar su vehículo.
67.- Está a disposición de los jugadores y del público en general en la página web, la lista de los bates prohibidos, el jugador que infrinja ésta condición
será expulsado junto con el manager tan solo con pararse en la caja de bateo.
68.- El bate: todo bate compuesto de carbono que no aparezca en la lista para ser utilizado tendrá que tener el sello de aprobado por la ASA y la NASA.