CONDICIONES DEL TORNEO INTERNO DE SOFTBALL DE DIGITEL

Condiciones generales

"Copa Digitel 3G"

Artículos:

1. El evento se jugará por las reglas oficiales de la Federación Venezolana de Softbol y las
condiciones establecidas en el presente documento.
a. En caso de alguna discrepancia entre las reglas de softball y las condiciones del
torneo la decisión se tomara de acuerdo a lo establecido en las condiciones. En
caso de no haber sido tomado en cuenta el punto en discusión en las condiciones,
entonces prevalecerán las reglas de la federación venezolana de softball.

2. Se jugará única y exclusivamente categoría “C” Modificado.

3. Los equipos estarán constituidos por un máximo de veinte (25) jugadores y un mínimo de
catorce (14).

4. El terreno estará en perfecto estado de presentación y bien marcado antes del inicio de cada
juego. Los árbitros velarán por el fiel cumplimiento de esta disposición.

5. Los jugadores deberán abstenerse de realizar prácticas o calentamiento en el infield, una
vez el campo esté arreglado para inicio del partido.

6. Prohibido el uso de ganchos de hierro, pelotas de condición polly de costura roja y bates
prohibido por el ASA, según lista que permanecerá en el campo de juego. Los árbitros
tendrán la responsabilidad de chequear los bates antes del inicio de cada partido. Sobre
este artículo los mismos están facultados para retirar cualquier bate que presente dudas,
aún cuando no aparezca dentro de los ya señalados, en este último punto si algún equipo
tuviese un bate con estas características estará en la obligación de permitir su uso por el
equipo contrario; si este se negara le será confiscado el juego.

7. No se permitirá cambios de números en el terreno con tirro u otros materiales que
demuestre falta de seriedad y responsabilidad.

8. Los equipos deberán jugar debidamente uniformados, considerando como uniforme,
pantalón, camisa, gorra.

9. El sistema de juego será comenzando los partidos a las 8:00 a.m. con una duración de 1
hora y 40 minutos C/U en la ronda eliminatoria. Se jugará un máximo de siete (7) entradas
y un mínimo de cinco (5) entradas. En caso de agotarse el tiempo y no haber concluido las
cinco (5) entradas, se deberá continuar el juego hasta terminar la quinta entrada. Si al
concluir la séptima entrada el juego se encuentra empatado o el tiempo se agoto y queda
cinco (5) minutos o menos, el juego quedará empatado. Si por el contrario queda más de
cinco (5) minutos se jugarán las entradas extras que sean necesarios, hasta que el tiempo
se agote o queden cinco (5) minutos o menos.

10. Terminada la tercera (3ra) entrada y uno de los equipos mantiene una diferencia de quince
(15) o más carreras, "Se aplicara la regla de misericordia ': Tomando en cuenta que siempre
el equipo home club, si se encuentra perdiendo, debe cerrar la tercera (3ra) entrada.

11. Se podrá jugar con once (11) peloteros (no es obligatorio). El jugador número once (11)
será el bateador asignado. Se puede jugar con diez (10) peloteros siendo el número diez
(10) el short field. Si un equipo se presenta con nueve (9) jugadores no dará forfeit pero el
décimo no incluido será decretado out por regla cada vez que le llegue el turno. Si durante
el desarrollo del partido llega el jugador número diez (10) este podrá incorporarse a la
alineación y el out por regla no se decretará a partir de ese momento. La ausencia del
jugador número once (11) no podrá ser incluido una vez iniciado el juego.

12. Si el lanzador pasar a jugar como bateador asignado o en cualquier posición del campo solo
podrá volver a actuar como Lanzador una (1) vez más.

13. El Knock-out se producirá con una diferencia de ocho (8) carreras concluida la quinta
(5ta) entrada o pasada la misma, diez (10) carreras en la cuarta (4ta) entrada, once (11)
carreras en la tercera (3ra) entrada, tomando en cuenta que siempre el equipo home club si
se encuentra perdiendo, debe cerrar la cuarta (4ta) o tercera (3ra) entrada respectivamente.

14. Se permite el reintegro de todos los jugadores una sola vez.

15. No está permitido el toque de bola, por tratarse de lanzamiento modificado.

16. Se podrá utilizar el jugador extra (bateador asignado); tal como lo establecen las reglas.

a. No vale el toque de bola
b. No vale el jugador golpeado por el lanzador.

17. No reviste carácter obligatorio la incursión en el Line Up del Short field ni del bateador
asignado, queda a potestad del manager. El equipo debe terminar el juego con el mismo
número de jugadores con que inició.

18. Cuando un jugador agrede físicamente a otro, provoque una pelea o participe activamente
en la misma, el equipo será expulsado.

19. Cuando un manager ordene un boleto intencional, se lo notificará al árbitro principal, quien
de inmediato enviará al bateador para primera, sin que el pitcher efectuara lanzamiento
alguno.

20. El robo de base se ejecutará después que el lanzador suelte la bola. La salida adelantada
será declarada out.

21. El bateador será declarado out cuando no esté prevenido el siguiente jugador o el coach, en
su sitio correspondiente.

22. El bateador, que conecte un foul luego de tener dos (2) strike será declarado out.

23. El jugador que corriendo de home a 1era y se lance de pie o de cabeza será declarado out.

24. El receptor puede jugar con un casco que sea de béisbol. Queda terminantemente prohibido
utilizar cascos de ciclistas, motorizados, etc.

25. La Liga utilizará un sistema de amonestaciones para hacer cumplir las normas de disciplina
dentro del terreno del juego. Los jugadores que violenten el normal desenvolvimiento de
los partidos recibirán una amonestación. Al recibir la segunda, deberán pagar un partido de
suspensión.

26. Los equipos deberán presentar su alineación en papel con membrete que lleve el nombre de
la divisa.

27. Cuando un equipo de forfeit por segunda vez, quedará extrañado del torneo. Los juegos
que falten por realizar al mencionado equipo, les serán adjudicados a los equipos contrarios.

28. Si un equipo da forfeit en semi-final o final, será extrañado del torneo.

29. Si un jugador no ha participado en por lo menos 25% de las entradas realizadas por su
equipo, no podrá participar en la semi-final ni en la final.

30. Los equipos participantes en el campeonato, al igual que sus fanáticos, deberán mostrar un
alto grado de disciplina, seriedad, decencia y responsabilidad.

31. Queda terminantemente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas dentro del
campo y en los alrededores del mismo. Esta prohibido fumar dentro del área del
campo, jugador que infrinja ésta regla será expulsado. Está prohibido permanecer en
el estacionamiento luego de haber estacionado el vehículo.

32. Los árbitros son personas que cumplen una laboriosa tarea, por eso merece nuestras más
sinceras palabras de consideración y respeto.

33. Los equipos que utilicen bates prohibidos de acuerdo a la lista que posee la liga en el
campo, dichos bates serán inutilizados para el evento. Se permitirá el uso de los mismos
siempre y cuando ambos equipos así lo acuerden y ambos usen el mismo bate. El bate
micken esta suspendido en todos sus modelos, así mismo, los bates que contengan acero y
hierro.

34. Las condiciones del Terreno:

a. Los avances de los corredores por bola incrustada, bien sea por un lanzamiento
realizado por un jugador del cuadro o un jardinero, quedará a la absoluta decisión
de los árbitros.
b. Pueden los árbitros determinar zonas de no fildeo, según las condiciones del
terreno, (pantano, agua, obstáculos, etc.)

35. Para definir las posiciones de los equipos, se utiliza como base el promedio de juegos
jugados vs. Ganados:
a. Promedio = juegos ganados x 1000 / juegos jugados.
b. Adicionalmente se lleva un sistema de puntos, el cual sólo sirve para resolver
eventuales empates en la tabla de posiciones. En este sistema se le asignan a los
juegos ganados tres (3) puntos, y a los juegos empatados un (1) punto.

36. Como definir empates para clasificar: Si dos (2) o más equipos quedasen empatados (en
promedio), para definir uno o más puestos en la clasificación, se verifica el puntaje de los
equipos, clasificando el o los equipos con mayor puntaje.

37. Como resolver empates en la tabla de posiciones de la Ronda Eliminatoria una vez
clasificados los equipos:
a. Se verifican los puntos entre el o los equipos involucrados en el empate.
b. Si persiste, se revisa el ganador del partido entre los involucrados (queda en mejor
posición el ganador del partido).
c. Si persiste, se verifica la diferencia de carreras en el Torneo de los equipos
inmiscuidos en el empate (las posiciones se acomodan de mayor a menor diferencia
de carreras).
d. Si persiste, se utiliza el lanzamiento de la moneda.

38. Una vez finalizada la Ronda Eliminatoria se dará inicio a la semi-final, a la cual irán los
primeros 4 clasificados, y se jugara a muerte súbita y pasaran a la final los dos (2) equipos
ganadores, la final se jugara de la siguiente manera:
a. Se realizaran tres (3) juegos y se decretara Campeón el equipo que logre obtener
dos (2) triunfos.

UBICACIÓN DEL CAMPO CORTE MARCIAL e INGENIERIA

39. Fuerte Tiuna, Edf. Corte Marcial, la vía mas rápida es por autopista valle coche y entrar por la
alcabala 3, esa es la que se ve cuando vienes bajando de la panamericana. Al pasar esa alcabala
tomar a la derecha inmediatamente y seguir derecho todo el tiempo hasta conseguir el edificio de
la corte marcial a mano izquierda, una vez allí doblar a la izquierda y aproximadamente a 50 mts se
observa el campo. El estacionamiento queda más adelante en un redomita que esta allí.

El campo de Ingeniería al igual que el anterior se entra por alcabala 3 y en ves de tomar a la derecha
se continua recto bordeando las caballerizas, luego doblar a mano derecha, continuar recto hasta el
letrero que dice Polígono de tiro y doblar a la izquierda a 100 mts se encuentra el campo.

TIPS

Les recomendamos ir desayunado, es una zona militar, no existen comercios cerca. Igualmente es
importante llevar zapato de goma, ropa cómoda, protector solar y gorra.

El campo tiene un kiosco donde venden algunas bebidas no alcohólicas y chucherías.

Lugares recreativos cerca:

Club de Tropas

EQUIPOS PARTICIPANTES

Bombarderos, Administración, Operaciones GSM, Piratas de ATC, Brigada 412, Bravos 3G y
Tiburones

CALENDARIO

El la siguiente URL esta la información del calendario. http://www.dobleplay.com/digitel.html