Condiciones generales
"Torneo Interno Digitel 2010"
Artículos:
- El evento se jugará por las reglas oficiales de la Federación Venezolana de Softbol y las condiciones establecidas en el presente documento.
- En caso de alguna discrepancia entre las reglas de softball y las condiciones del torneo la decisión se tomara de acuerdo a lo establecido en las condiciones. En caso de no haber sido tomado en cuenta el punto en discusión en las condiciones, entonces prevalecerán las reglas de la federación venezolana de softball.
- Se jugará única y exclusivamente categoría “C” Modificado.
- Los equipos estarán constituidos por un máximo de veinte (20) jugadores y un mínimo de catorce (14).
- El terreno estará en perfecto estado de presentación y bien marcado antes del inicio de cada juego. Los árbitros velarán por el fiel cumplimiento de esta disposición.
- Los jugadores deberán abstenerse de realizar prácticas o calentamiento en el infield, una vez el campo esté arreglado para inicio del partido.
- Prohibido el uso de ganchos de hierro, pelotas de condición polly de costura roja y bates prohibido por el ASA, según lista que permanecerá en el campo de juego. Los árbitros tendrán la responsabilidad de chequear los bates antes del inicio de cada partido. Sobre este artículo los mismos están facultados para retirar cualquier bate que presente dudas, aún cuando no aparezca dentro de los ya señalados, en este último punto si algún equipo tuviese un bate con estas características estará en la obligación de permitir su uso por el equipo contrario; si este se negara le será confiscado el juego.
- No se permitirá cambios de números en el terreno con tirro u otros materiales que demuestre falta de seriedad y responsabilidad.
- El sistema de juego será comenzando los partidos a las 8:00 a.m. con una duración de 1 hora y 40 minutos C/U en la ronda eliminatoria. Se jugará un máximo de siete (7) entradas y un mínimo de cinco (5) entradas. En caso de agotarse el tiempo y no haber concluido las cinco (5) entradas, se deberá continuar el juego hasta terminar la quinta entrada. Si al concluir la séptima entrada el juego se encuentra empatado o el tiempo se agoto y queda cinco (5) minutos o menos, el juego quedará empatado. Si por el contrario queda más de cinco (5) minutos se jugarán las entradas extras que sean necesarios, hasta que el tiempo se agote o queden cinco (5) minutos o menos.
- Terminada la tercera (3ra) entrada y uno de los equipos mantiene una diferencia de quince (15) o más carreras, "Se aplicara la regla de misericordia ': Tomando en cuenta que siempre el equipo home club, si se encuentra perdiendo, debe cerrar la tercera (3ra) entrada.
- El Knock-out se producirá con una diferencia de diez (10) carreras concluida la quinta (5ta) entrada o pasada la misma, doce (12) carreras en la cuarta (4ta) entrada, quince (15) carreras en la tercera (3ra) entrada, tomando en cuenta que siempre el equipo home club si se encuentra perdiendo, debe cerrar la cuarta (4ta) o tercera (3ra) entrada respectivamente.
- Se permite el reintegro de todos los jugadores una sola vez.
- No está permitido el toque de bola, por tratarse de lanzamiento modificado.
- Se podrá utilizar el jugador extra (bateador asignado); tal como lo establecen las reglas.
- El bateador asignado puede en cualquier momento pasar a jugar cualquier posición del campo, igualmente cualquier jugador del campo puede pasar a ser bateador asignado.
- No vale el toque de bola
- No vale el jugador golpeado por el lanzador.
- No reviste carácter obligatorio la incursión en el Line Up del Short field ni del bateador asignado, queda a potestad del manager. El equipo debe terminar el juego con el mismo número de jugadores con que inició.
- Cuando un jugador agrede físicamente a otro, provoque una pelea o participe activamente en la misma, el equipo será expulsado.
- Cuando un manager ordene un boleto intencional, se lo notificará al árbitro principal, quien de inmediato enviará al bateador para primera, sin que el pitcher efectuara lanzamiento alguno.
- El robo de base se ejecutará después que el lanzador suelte la bola. La salida adelantada será declarada out.
- El bateador será declarado out cuando no esté prevenido el siguiente jugador o el coach, en su sitio correspondiente.
- El bateador, que conecte un foul luego de tener dos (2) strike será declarado out.
- El jugador que corriendo de home a 1era y se lance de pie o de cabeza será declarado out.
- Los equipos deberán presentar su alineación en papel con membrete que lleve el nombre de la divisa.
- Los equipos participantes en el campeonato, al igual que sus fanáticos, deberán mostrar un alto grado de disciplina, seriedad, decencia y responsabilidad.
- Queda terminantemente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas dentro del campo y en los alrededores del mismo.
- Los árbitros son personas que cumplen una laboriosa tarea, por eso merece nuestras más sinceras palabras de consideración y respeto.
- Los equipos que utilicen bates prohibidos de acuerdo a la lista que posee la liga en el campo, dichos bates serán inutilizados para el evento. Se permitirá el uso de los mismos siempre y cuando ambos equipos así lo acuerden y ambos usen el mismo bate.
- Las condiciones del Terreno:
- Los avances de los corredores por bola incrustada, bien sea por un lanzamiento realizado por un jugador del cuadro o un jardinero, quedará a la absoluta decisión de los árbitros.
- Pueden los árbitros determinar zonas de no fildeo, según las condiciones del terreno, (pantano, agua, obstáculos, etc.)
- Para definir las posiciones de los equipos, se utiliza como base el promedio de juegos jugados vs. Ganados:
- Promedio = juegos ganados x 1000 juegos jugados.
- Adicionalmente se lleva un sistema de puntos, el cual sólo sirve para resolver eventuales empates en la tabla de posiciones. En este sistema se le asignan a los juegos ganados tres (3) puntos, y a los juegos empatados un (1) punto.
- Como definir empates para clasificar: Si dos (2) o más equipos quedasen empatados (en promedio), para definir uno o más puestos en la clasificación, se verifica el puntaje de los equipos, clasificando el o los equipos con mayor puntaje.
- Como resolver empates en la tabla de posiciones de la Ronda Eliminatoria una vez clasificados los equipos:
- Se verifican los puntos entre el o los equipos involucrados en el empate.
- Si persiste, se revisa el ganador del partido entre los involucrados (queda en mejor posición el ganador del partido).
- Si persiste, se verifica la diferencia de carreras en el Torneo de los equipos inmiscuidos en el empate (las posiciones se acomodan de mayor a menor diferencia de carreras).
- Si persiste, se utiliza el lanzamiento de la moneda.
- Una vez finalizada la Ronda Eliminatoria se dará inicio a la semi-final, a la cual irán los primeros 4 clasificados. Se realizaran tres (3) juegos y pasaran a la final los equipos que logren obtener dos (2) triunfos y se jugara de la siguiente manera:
- El primero jugará contra el cuarto clasificado y será home club en todos los juegos. Primer juego a las 8:00 AM y el segundo juego a las 9:50 AM..
- El segundo clasificado jugara contra el tercero y será home club en todos los partidos. Primer juego a las 11:40 AM y segundo juego a las 1:40 PM.
- Dichos juegos tendrán una duración de una hora cuarenta minutos (1:40) o cinco (5) entradas. No podrán haber empates, para solucionar se aplicara la panamericana.
- La final se jugara de la siguiente manera:
- Se realizaran tres (3) juegos y se decretara Campeón el equipo que logre obtener dos (2) triunfos.
- Horario de la final: primer juego 11:40 AM – segundo juego 1:30 PM.
UBICACIÓN DEL CAMPO CORTE MARCIAL
Fuerte Tiuna, Edf. Corte Marcial, la vía mas rápida es por autopista valle coche y entrar por la alcabala 3, esa es la que se ve cuando vienes bajando de la panamericana. Al pasar esa alcabala tomar a la derecha inmediatamente y seguir derecho todo el tiempo hasta conseguir el edificio de la corte marcial a mano izquierda, una vez allí doblar a la izquierda y aproximadamente a 50 mts se observa el campo. El estacionamiento queda más adelante en un redomita que esta allí.
TIPS
Les recomendamos ir desayunado, es una zona militar, no existen comercios cerca. Igualmente es importante llevar zapato de goma, ropa cómoda, protector solar y gorra.
El campo tiene un kiosco donde venden algunas bebidas no alcohólicas y chucherías.
Lugares recreativos cerca:
EQUIPOS PARTICIPANTES
Bombarderos, Administración, Operaciones GSM, Piratas de ATC, Brigada 412, Bravos 3G y Tiburones
CALENDARIO
El la siguiente URL esta la información del calendario. http://www.dobleplay.com/digitel.html |