LIDE
TORNEO 2007-2008
CONDICIONES GENERALES

1.- El Torneo será organizado por la Junta Directiva de Liga.

2.- La Junta Directiva de la Liga está constituida por todos los delegados de los equipos, teniendo cada uno de ellos voz y un (1) voto, en las reuniones de la Liga.

3.- Todos los equipos deben notificar por escrito a la Liga el nombre del Manager, Delegado y Delegado suplente. En caso que el delegado o delegado suplente no puedan asistir a una reunión, la persona que asista a dicha reunión deberá presentarse con una carta firmada por el delegado en la que se mencione explícitamente, que le fue autorizado asistir a la misma en calidad de representante del equipo. La actuación del representante autorizado será tan valedera como la de los delegados oficiales.

4.- Todo delegado que se encuentre en las tribunas o terreno como espectador, deberá cumplir le es requerido por los árbitros, anotador ó manager de los equipos involucrados en el encuentro, funciones como Directivo de Liga. Y en ningún momento podrá inhibirse de las mencionadas funciones. De hacerlo será suspendido por tres (3) juegos.

5.- Cualquier condición del Torneo puede ser consultada durante el transcurso de un partido, por árbitros, anotador o manager de los equipos involucrados en el encuentro a cualquier Directivo de la Liga que se encuentre en el campo. (Directivo en el terreno véase condición No 4).

6.- El Torneo se regirá de acuerdo a las Reglas Oficiales de la Federación Venezolana de Soft-ball en concordancia con las condiciones aprobadas por la Liga. En caso de alguna discrepancia entre las Reglas de Soft- ball y las Condiciones del Torneo, la decisión se tomaría de acuerdo a lo establecido en las condiciones. En caso de no haber sido tomado en cuenta el punto en discusión en las Condiciones, la Liga se regirá por las Reglas de la Federación Venezolana de Soft- ball.

7.- Todos los equipos deberán llenar una ficha donde aparezcan, foto de frente del jugador, nombre, apellido y número de la cédula de identidad.

8.- El número mínimo de jugadores por equipo será de catorce (14) y el máximo de veinticuatro (24).

9.- Para declararse un juego oficial deberán estar presentes por los menos un árbitro y un anotador. Se concederá para la presencia de los árbitros un lapso de cuarenta y cinco (45) minutos a partir de la hora fijada para el inicio del juego. Una vez presente los árbitros no se esperará tiempo extra por el anotador. En caso de no estar presente el anotador, los manager de los equipos que se enfrenten se pondrán de acuerdo para designar un anotador, o en caso contrario ellos llevarán la anotación lo mejor posible. El juego deberá realizarse y será considerado legal. En caso de encontrarse en el campo algún directivo de la Liga este coordinará con los managers la solución con respecto al anotador. Si no se presenta árbitro alguno no se podrá realizar el juego. En caso de no presentarse el anotador, no poder conseguir un sustituto, ni los managers se ponen de acuerdo para solventar el problema, el juego se realizará, los árbitros llevarán el conteo de las carreras, el juego será legal y los números individuales no se tomarán en cuenta. Del mismo modo las protestas inconvenientes que surjan durante un encuentro que se desarrolle sin anotador oficial, serán dirigidas a los árbitros del partido los cuales rendirán un informe a la Liga.

10.- La duración de los juegos de la ronda eliminatoria será de una (1) hora cuarenta (40) minutos. Se jugará un máximo de siete (7) entradas y un mínimo de cinco (5) entradas. En caso de agotarse el tiempo y no haber concluido las cinco (5) entradas, se deberá continuar el juego hasta terminar la quinta entrada. Si al concluir la séptima entrada el juego se encuentra empatado y el tiempo se agotó o queda tres (3) minutos o menos, el juego quedará empatado. Si por el contrario quedan más de tres (3) minutos se jugarán las entradas extras que sean necesaria, hasta que el tiempo se agote o queden tres (3) minutos o menos.

11.- No se permitirá el uso de zapatos con ganchos metálicos, el jugador que los use será expulsado del partido. El uso del casco protector no es obligatorio.

12.- Los equipos deben jugar debidamente uniformados, considerando como uniforme, pantalón, camisa, gorra y medias. Con respecto a las medias se permite usar dentro de la uniformidad, sobre medias, medias sanitarias con la raya que imita la sobre media y las medias unicolores, siempre y cuando, las rayas pintadas, la media unicolor y la sobre media sean del mismo color. La correa es parte del uniforme y deben ser del mismo color y mismo tono. Si al inicio o en el transcurso de un partido el manager del equipo contrario se da cuenta de alguna irregularidad en la uniformidad, debe protestar el juego, pero el jugador dispondrá de cinco (5) minutos para corregir la falla, si no se subsana la misma se recibe la protesta y se continúa el juego.

13.- La sudadera no se considera parte del uniforme, por lo tanto puede usarse o no y pueden ser de colores diferentes.

14.- Para poner el juego bajo protesta se deben seguir los siguientes pasos:
• Protestar el juego en el terreno verificando que la protesta sea asentada en la hoja de anotación.
• Verificar al final del juego que la hoja de anotación sea firmada por uno o los dos árbitros, la misma hoja debe ser firmada por el manager que realiza la protesta.

Todos estos requisitos deben ser cumplidos, de lo contrario no se le dará curso a la protesta. Posteriormente en la próxima reunión de la Liga el delegado del equipo que protestó el juego debe ratificar la misma por escrito presentado en su carta (dirigida a la Liga) todos sus alegatos, al momento de entregar la carta debe cancelar la cantidad de bolívares cincuenta mil (Bs.50.000,00). La Junta Directiva de la Liga será quien decida sobre las protestas y su decisión seré inapelable. En caso de prosperar la protesta será reintegrado el monto de dinero cancelado por la misma, si se pierde la protesta esto no sucederá. Durante el transcurso de un juego el único autorizado para realizar protestas es el manager del equipo. En caso de no haber anotador se protestará el juego en la persona del árbitro principal, el cual rendirá un informe a la Liga. En ningún caso el árbitro principal puede negarse a recibir y firmar una protesta. Queda estrictamente prohibido realizar protestas por jugadas de apreciación.

15.- Se podrá jugar con once (11) peloteros (no es obligatorio). El jugador número once (11) será el bateador asignado. Se puede jugar con diez (10) peloteros siendo el número diez (10) el short field. Si un equipo se presenta con nueve (9) jugadores no dará forfeit pero el décimo no incluido será decretado out por regla cada vez que le llegue el turno. Si durante el desarrollo del partido llega el jugador número diez (10) este podrá incorporarse a la alineación y el out por regla no se decretará a partir de ese momento. La ausencia del jugador número once (11) no se decreta como out por regla, por lo tanto el jugador número once (11) no podrá ser incluido una vez iniciado el juego.

16.- El bateador asignado puede en cualquier momento pasar a jugar cualquier posición del campo, igualmente cualquier jugador del campo puede pasar a ser bateador asignado.

17.- Si el Lanzador pasar a jugar como bateador asignado o en cualquier posición del campo solo podrá volver a actuar como Lanzador una (1) vez más, esto y solo si el manager ha realizado una (1) sola conferencia (con ese mismo Lanzador), en la entrada en la cual realiza el cambio. Si un manager, con un mismo Lanzador, realiza dos (2) conferencias en una misma entrada, este no podrá lanzar más en el juego.

18.- No vale el toque de bola. Será decretado out quien lo haga o lo intente (presentar el bate para tocar y luego retirarlo, se considera intento).

19.- No vale el jugador golpeado por el lanzador.

20.- Los juegos se realizarán en el campo de la Escuela de Ingeniería Militar, o en cualquier otro campo que designe la Liga.

21.- La hora de inicio de los juegos será fijada por la Liga, comenzando el primero a las 8:00 a.m. y los demás diez (10) minutos después de concluido el juego que lo precede. Los juegos pueden comenzar después de la hora fijada por causas de fuerza mayor, pero nunca se puede obligar a equipo alguno a comenzar el juego antes de dicha hora.

22.- Por condiciones especiales, bien sea por terreno en malas condiciones, problemas en la apertura del campo o cualquier otra situación, el primer juego puede tener retraso prolongado. Tanto los equipos como los árbitros, deben esperar el tiempo que sea requerido para dar inicio al juego. Los jugadores de ambos equipos están en la obligación de colaborar con el acondicionamiento del terreno en caso de serles requerido. El o los jugadores que se nieguen a colaborar, serán sancionados severamente por la Liga.

23.- Los juegos que sean suspendidos por cualquier cosa, se realizarán en fecha disponible que fije la Liga.

24.- Cuando un jugador sea expulsado por un árbitro, deberá cumplir automáticamente la suspensión de un (1) juego (el siguiente para su equipo). Esta sanción debe ser cumplida en el dog out del equipo. El manager debe notificar al árbitro y al anotador sobre la presencia del jugador, el cual debe permanecer durante todo el partido en el dog out y al finalizar el juego, se debe constatar su presencia en el terreno. Una sanción adicional puede ser impuesta por la Liga si así la falta lo amerita.

25.- Cuando un jugador agreda físicamente a otro, provoque una pelea o participe activamente en la misma, será expulsado de la Liga.

26.- El equipo que ponga en juego a un jugador suspendido, será extrañado del Torneo y de la Liga.

27.- Se realizará una reunión mensual de delegados de la Liga, siendo la misma de carácter obligatorio. El atraso o la inasistencia a las mismas, serán sancionados de la manera siguiente:
• El delegado será suspendido en el próximo partido de su equipo, debiendo cumplir dicha suspensión en el terreno de juego, con asistencia completa al partido.
• Los equipos inasistentes aceptarán todas las decisiones tomadas por la asamblea, el quórum se logrará simplemente con los equipos asistentes, no importando la cantidad de los mismos.
• El equipo que presente delegado en dos (2) reuniones de Liga en forma consecutiva, o a tres (3) en forma alterna, quedará extrañado del Torneo y de la Liga.

28.- El jugador prevenido al bate no puede venir a batear desde la caja de coach. De suceder esto, el bateador será decretado out al momento de tomar turno.

29.- Si un bateador entra en la caja de bateo y falta algún coach o el bateador prevenido, éste será decretado out.

30.- Se decretará forfeit o abandono contra aquel equipo que no entregue la alineación completa al árbitro principal en un lapso de tiempo de veinte (20) minutos, contados a partir de la hora fijada para el inicio del juego, o a partir del momento en el cual el árbitro solicite las alineaciones (esto no será nunca antes de la hora fijada para el inicio del partido).

31.- Cuando un equipo dé forfeit por primera vez, perderá el juego en la mesa sin más requisitos, debiendo pagar los gastos ocasionados, que para el presente Torneo son de bolívares ciento cuarenta mil sin céntimos (Bs.140.000,00). Estos costos deberán ser cancelados antes del próximo juego fijado para el equipo, para poder seguir participando en el Torneo. Si los costos fijados no son cancelados antes del siguiente juego del equipo, el juego siguiente será decretado forfeit y el equipo será extrañado del Torneo y de la Liga.

32.- Cuando un equipo dé forfeit por segunda vez, quedará extrañado del Torneo y de la Liga. Además no tendrá derecho a ninguna reclamación ante la Liga, ni podrá reingresar a la misma en futuros torneos. Los juegos que falten por realizar al mencionado equipo, les serán adjudicados a los equipos contrarios.

33.- Si un equipo da forfeit en semi-final o final, será extrañado del Torneo y de la Liga.

34.- Si un equipo tiene fijado doble juego y da forfeit en los dos (2), administrativamente se le computará como uno (1), pero deberá pagar por los dos (2) bolívares doscientos ochenta mil sin céntimos (Bs. 280.000,00).

35.- El Knock-out es válido luego de una ventaja de diez (10) o más carrera, a la altura de la quinta (5ta) entrada finalizada. Si el equipo Home Club, está ganando por la ventaja antes mencionada en el cierre de la quinta (5ta) entrada, no será requerido para dicho equipo cerrar la entrada y el juego será legal. En caso de ser equipo Home Club el que está recibiendo Knock out, se deberá cerrar la quinta (5ta) entrada. Igualmente se dará Knock out con una ventaja de quince (15) carreras en la cuarta (4ta) entrada y de veinte (20) carreras en la tercera (3ra) entrada, tomando en cuenta que siempre el equipo Home Club, si se encuentra perdiendo, debe cerrar la cuarta (4ta) o tercera (3ra) entrada respectivamente.

36. Se entregará calendarios de juegos, mensual. Una vez entregado el calendario, no podrán efectuar modificaciones. Si algún equipo no puede realizar un juego en determinada fecha, deberá notificarlo a la Directiva de la Liga por escrito con un mínimo de seis (6) semanas de anticipación a dicha fecha. Lo anterior no significa que la Liga esté en la obligación de cambiar los juegos fijados para tal fecha. No se admitirán discusiones sobre horas o fechas en el calendario.

37.- Por razones de funcionamiento administrativo y económico del Torneo, las seis (6) últimas fechas del calendario para la ronda eliminatoria, no podrán ser cambiadas.

38.- En las reuniones de la Liga pueden ser cambiadas, agregadas o eliminadas algunas condiciones originales del Torneo. Cuando estos sucedan, será emitido un boletín para todos los equipos, árbitros y anotadores.

39.- Si un jugador no ha participado en por lo menos 25% de las entradas realizadas por su equipo, no podrá participar en la semi-final ni en la final. Si algún jugador se encuentra lesionado o inhabilitado por cualquier causa de fuerza mayor debe ser reportado ante la Liga por escrito, con su respectivo justificativo médico o certificación laboral a fin de que no le sean computadas las entradas en las cuales estuvo inhabilitado. Esto debe hacerse en el momento en que el jugador cese sus actividades, no después.

40.- Los equipos están en la obligación de llevar el cálculo de los porcentajes de juego de sus jugadores, y no es obligación de la Liga informar de los porcentajes de juego durante el transcurso del Torneo. La Liga solo informará antes del inicio de la semi-final a los equipos clasificados sobre los jugadores que no podrán participar en la semi-final, y por ende en la final. Si algún equipo no está de acuerdo con la mencionada lista, puede apelar y se realizará una revisión en la reunión de la Liga previa a la semi-final, con base a las hojas de anotación oficiales.

41.- Cálculo de los porcentajes de actuación:
• Se multiplican las entradas jugadas por el pelotero por cien (100) y se divide entre las entradas jugadas por el equipo.

% juego= entradas del jugador x 100
entrada del equipo

42.- Cuando los árbitros dictaminen que un lanzamiento realizado por un lanzador es ilegal, si hay corredores en base, estos avanzarán una base, y al bateador se le decretará el lanzamiento bola, siempre y cuando el bateador no conecte un hit.

43.- Si un equipo tiene en el terreno el número mínimo de jugadores (nueve 9) para iniciar un juego, y no entrega la alineación en el momento en la que el árbitro se la requiera, dispondrá de cinco (5) minutos para hacerlo. De lo contrario, le será confiscado el juego.

44.- Los delegados (dos- 2) del primer juego (08:00 a.m.) están en la obligación, en caso de ser necesario, de proveer de cal, almohadilla y deberán hacerse responsables de la apertura del campo e inicio del juego a la hora señalada. La falta de esta condición, acarreará la suspensión por un un (1) juego, del manager del equipo. De existir reincidencia, el equipo será extrañado del Torneo y de la Liga.

45.- Queda terminantemente prohibido a los managers o jugadores (estén uniformados o no), dirigirse de manera grosera, altanera e irrespetuosa, dentro y fuera del terreno, incluso en las reuniones de la Liga, a cualquier Directivo de la Liga. Quien así lo hiciere quedará expulsado de la Liga de forma definitiva.

46.- Por realizarse los encuentros de nuestra Liga en una instalación militar, además de encontrarse en las tribunas y en las adyacencias familiares de los jugadores, Directivos, etc., las groserías, malas palabras, comportamiento irrespetuoso, comentarios malsano y cualquier actitud que vaya contra la moral y las buenas costumbres, acarrearán sanciones que van desde la suspensión de un determinado número de juego hasta la expulsión definitiva de quien incurra la falta (se encuentre uniformado o no). Si algún civil simpatizante con determinado equipo, incurriera en alguna de las faltas antes mencionadas, podría ocasionar que tanto el manager o delegado del equipo en cuestión sean sancionados por la Liga. Todo lo anterior, sin tomar en cuenta que las autoridades de la Escuela de Ingeniería Militar, pudieran actuar por petición de algún Directivo de la Liga o por motus propio.

47.- La Liga no es responsable de las pelotas que caigan en las áreas internas de la Escuela de Ingeniería Militar. Si algún equipo desea recuperar las pelotas, deberá dirigirse a la puerta principal de la Escuela y solicitar el respectivo permiso para entrar (este puede ser autorizado o no). Queda terminantemente prohibido subirse a los techos, rejas, etc. La Liga solo tiene acceso a campo de juego.

48.- Al terminar el juego, los equipos deben entregar los dog out limpios. Quien no lo hiciere, cancelará por servicio de limpieza bolívares diez mil sin céntimos (Bs. 10.000,00). Cualquier delegado puede dar cuenta del caso.

49.- El receptor puede jugar con un casco que sea de béisbol. Queda terminantemente prohibido utilizar cascos de ciclistas, motorizados, etc.,.

50.- De las condiciones del terreno:
a) Toda pelota bateada que choque con las matas y quede dentro del terreno, se considera a riesgo del corredor.
b) Toda pelota bateada que choque con las matas y salga del terreno en zona buena, será Home Run.
c) Toda pelota bateada que haga contacto con las matas y sea atrapada, se considera a riesgo.
d) Los avances de los corredores por bola incrustada, bien sea por un lanzamiento realizado por un field o un outfield, quedará a la absoluta decisión de los árbitros. La pelota que haga contacto con el dog out de primera base se considerará a riesgo.
e) Si alguna pelota es atrapada sobre la acera de tercera (3era) base se considera bola muerta. Si es atrapada en zona buena y el jugador tocara la acera se considera bola incrustada.

51.- Anotación y Recopilación:
Durante el desarrollo del Torneo se llevará a cabo un registro de cada jugador. Para poder optar a los premios individuales, los jugadores deberán cumplir con los siguientes requisitos mínimos:
• Campeón bate: mínimo de veces oficiales al bate requerido: 29 (2,2 x j)
• Campeón slugging: mínimo de veces oficiales al bate requerido: 29 (2,2 x j)
• Campeón pitcher por efectividad: 26 entradas lanzadas (2xj)
• Campeón pitcher por juegos ganados y perdidos: 4 decisiones.
• Campeón catcher: 20 lances (1,5xj)
• Campeón 1era base: 39 lances (3xj)
• Campeón infield: 39 lances (3xj)
• Campeón outfield: 33 lances (2,5xj).

52.- La Liga entregará box-score al finalizar cada mes.

53.- Los equipos que terminen en los dos (2) últimos lugares, saldrán de la Liga sí la Directiva decide volver a la cantidad de doce (12) equipos.

54.- Para definir las posiciones de los equipos, se utiliza como base el promedio de juegos jugados vs. Ganados:

Promedio = juegos ganados x 1.000
Juegos jugados

Adicionalmente se lleva un sistema de puntos, el cual sólo sirve para resolver eventuales empates en la tabla de posiciones. En este sistema se le asignan a los juegos ganados tres (3) puntos, y a los juegos empatados un (1) punto.

55.- Como definir empates para clasificar:
Si dos (2) o más equipos quedasen empatados (en promedio), para definir uno o más puestos en la clasificación, se seguirán los siguientes pasos en estricto orden:
1) Se verifica el puntaje de los equipos, clasificando el o los equipos con mayor puntaje. Si aún persiste algún empate, se procede de la manera siguiente:

a. Si el empate es entre dos (dos) equipos, se realiza un juego extra. El ganador clasifica.
b. Si el empate es entre tres (3) equipos y hay un solo cupo por definir, se sortean tres (3) números. El Nro. 1 con el Nro. 2: el que gane juega con el Nro. 3. El que gane éste último juego, clasifica.
c. Si el empate es entre tres (3) equipos y hay dos (2) cupos por definir, se sortean tres (3) números. El Nro. 1 juega con el Nro. 2. El que gana, clasifica y el que pierde juega con el Nro. 3. El que gane este último juego, clasifica.
d. Si el empate es entre cuatro (4) equipos y hay un solo cupo por definir, se sortean cuatro (4) números: el Nro. 1 juega con el Nro. 2 y el Nro. 3 juega con el numero 4. Los jugadores de estos juegos se enfrentan entre sí y el ganador de este último clasifica.
e. Si el empate es entre cuatro (4) equipos y hay dos (2) cupos por definir, se sortean cuatro (4) números: el Nro. 1 juega con el Nro. 2 y el Nro. 3 juega con el Nro. 4. Los ganadores de este dos (2) partidos clasifican.
f. Si el empate es entre cuatro (4) equipos y hay tres (3) cupos por definir, se sortean cuatro (4) números. El Nro. 1 juega con el Nro. 2 y el Nro. 3 juega con el Nro. 4. Los equipos que ganen estos partidos, clasifican. Luego los perdedores se enfrentarán y el ganador de este último juego clasifica.
g. Cualquier otro tipo de empate será resuelto en una reunión de la Liga.

56.- Como resolver empates en la tabla de posiciones de la Ronda Eliminatoria una vez clasificados los equipos:
Se seguirán los siguientes pasos en estricto orden:
1) Se verifican los puntos entre el o los equipos involucrados en el empate.
2) Si persiste, se revisa el ganador del partido entre los involucrados (queda en mejor posición el ganador del partido).
3) Si persiste, se verifica la diferencia de carreras en el Torneo de los equipos inmiscuidos en el empate (las posiciones se acomodan de mayor a menor diferencia de carreras).
4) Si persiste, se utiliza el lanzamiento de la moneda.

57.- Cómo se jugará la primera semi-final con respecto a ser Home Club o visitante:

a) El primer lugar será Home Club en todos sus partidos.
b) El segundo lugar será Home Club en todos sus partidos a excepción de contra el primero.
c) El tercer lugar será Home Club en todos sus partidos menos contra el primero y el segundo.
d) El cuarto será Home Club contra el quinto, sexto y séptimo y visitante contra el primero segundo y tercero.
e) El quinto será visitante en todos sus partidos menos contra el sexto y el séptimo.
f) El sexto será visitante en todos sus partidos menos contra el séptimo.
g) El séptimo será visitante en todos sus partidos.


58.- Queda terminantemente prohibido el uso de los bates denominados:
• Micke Velocity
• Demarine de gel.
• Bates de Titanio.


59.- Nueva condición sobre el bateo:
Después que el bateador este en dos (2) strike y dé un foul será decretado out.